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3Glasses商务VP杨峻瑞:开启VR线下互娱2.0时代
2018-04-26阅读:1285快讯


经历了过去三年的发展,VR技术日趋成熟。但随着资本热潮的褪去以及杀手级VR内容的缺位,VR在消费级市场并没有如预期般爆发。然而在B端市场,VR体验店很早就实现了商业化落地,并且经久不衰。


2018年4月21日,由四川省各级政府指导、87870网主办的首届中国VR·AR·MR品牌跨界创新峰会在成都市举行。会上,3Glasses商务VP杨峻瑞就近三年来VR体验店发展中所遇到的瓶颈以及3Glasses将如何开启VR线下互娱2.0新时代进行了分享。



VR线下互娱的瓶颈

杨峻瑞表示,在2014年首款VR头显D1问世前,3Glasses便已经在VR线下体验店市场展开布局。根据3Glasses的市场推广和硬件出货量的数据分析,直至2017年末,中国已有超过5000家体验店,而其中超过50%都是在使用3Glasses的头显。


“我们认为中国的VR线下娱乐市场遇到了不少问题”,在杨峻瑞看来,随着VR行业的不断发展,VR线下市场也并非一成不变。


认为,在这个时间段里,VR体验店遇到了一系列瓶颈:缺乏主题,导致了店面影响力不大。这主要是因为早期VR体验店的落地项目相对杂乱,没有一个统一的搭建标准和盈利模式供用户参考。因此造成了解决方案堆积、内容缺乏并最终导致玩家不买单,客流量断流等问题。


这些问题中抽丝破茧,最终解决问题的关键其实就是两个关键词:标准和内容。杨峻瑞觉得这是因为VR线下娱乐尚处在1.0阶段所致。


内容是VR线下互娱的核心

“硬件固然重要,但内容才是提升VR线下体验的核心”,杨峻瑞说道,尽管3Glasses多年专注于硬件的研发,但这并非是体验的全部,玩家体验的动力最终还是来自优质的VR内容。


对此,2016年3Glasses发布了VR Show内容服务平台,杨峻瑞则专门负责跟全球海内外开发者进行交流。同年12月,微软宣布3Glasses成为5大PC厂商之外的另一个合作伙伴。


杨峻瑞表示,VR Show和微软MR平台串联了全球的内容开发者,也实现了多端的覆盖以及平台内所有的支付流程和系统。“现在,我们在全球签约开发者的数量已经超过1000家,其中国内开发者占60%,海外签约占40%。”


微软MR平台的加成,为3Glasses提供了稳定且大量的VR内容来源。而这并没有从根本上解决VR优质内容缺失的问题。深知这一点的杨峻瑞知道,这只是3Glasses在内容方面布局的一个开始。


携手数字王国

开启VR线下互娱2.0


2017年3月22日,港股上市公司数字王国(HKSE00547)发布公告。国产虚拟现实头显品牌3Glasses的控股母公司Lead Turbo Limited引入数字王国集团,数字王国集团第一阶段以人民币2.4亿元投资,成为3Glasses股东成员之一。


“携手数字王国,我们要让VR线下互娱告别1.0阶段的窘境,”杨峻瑞认为,此次投资将成为3Glasses开启VR线下互娱2.0进程的重要举措,而开启VR线下互娱2.0的第一步,将从VR—X的落地开始。


和传统VR体验店不同,VR—X会在风格上突显出主题。而大量的正版授权内容从制作之初就会优先考虑突出差异化和形态的独特性。VR—X按面积不同分为三种类型,分别为100到200平米、200到500平米和500到800平米三套解决方案。


“一整套系统化的集成方案、模块化的场景将帮助客户打造一个极具科技化、未来化、差异化形态的中小型商业化主题乐园”,杨峻瑞补充道,VR—X的服务对象定位在中高端客户,VR线下互娱2.0的到来,将从标准和内容两个本质问题上解决1.0存在的问题。通过打造最具影响力的IP主题公园VR—X,最终完成VR线下互娱的整合。


从1.0的窘境到2.0的跃迁,3Glasses正携手数字王国酝酿一次VR线下互娱的大变革。打造IP,制作优质内容,落地VR—X,每一步都是实力和勇气的极大考验,而这一举措或将在极大程度上推动VR线下娱互娱准化的进程。



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